martes, 11 de noviembre de 2014

Ensayo Introducción a la Tecnología educativa y La informática en la enseñanza Educativa

INTRODUCCION


          El presente ensayo trata los temas  I y II “Introducción a la Tecnología educativa” y “La informática en la enseñanza educativa”.




          En este ensayo se tratara todo lo que concierne a la tecnología educativa que es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas, y sobre la importancia de la informática en el proceso de enseñanza-aprendizaje, apoyadas en las TICs.




          El objetivo de este ensayo es darnos a conocer conceptos bien definidos que nos ayuden a entender las ventajas y desventajas que tienen las tecnologías en el proceso de enseñanza.



 UNIDAD I. Introducción Tecnología Educativa

 1.1 Tecnología, educación y comunicación.

La tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

 Tipos de tecnologías:

Tecnologías duras y blandas

Las tecnologías duras son aquellas que se basan en conocimiento de las ciencias duras, como la física o la química.

Las tecnologías blandas pretenden mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de sus objetivos.

Tecnologías apropiadas

Se considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las personas y el medio ambiente. 

Las tecnologías de punta

Término publicitario que enfatiza la innovación, son usualmente tecnologías complejas que hacen uso de muchas otras tecnologías más simples.

La educación es el proceso mediante el cual el ser humano adquiere valores, conocimientos, costumbres, formas de actuar y de ser, que le permiten desenvolverse en la vida. 

La educación puede ser  formal o informal.  La educación formal es la que dan en las escuelas y en los centros e institutos de estudio y la educación informal es la que desarrollan en la comunidad, la iglesia y otras instituciones de la sociedad. 

La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora. Es la acción a través de la cual los individuos se relacionan entre sí.


1.2 Origen y evolución de la Tecnología Educativa

La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TIC (tecnologías de información y comunicación).

Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teorias de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje.

Si bien sabemos la tecnología educativa ha sufrido bastantes cambios a lo largo de los años esto debido a que vivimos en una sociedad globalizada. En los años cuarenta Munroe nos dijo: "aplicación en la escuela de materiales como los siguientes: a) cine mudo o sonoro, b) periódicos escolares, c) imágenes fijas, que pueden ser vistas directamente o proyectadas, vistas en forma de diapositivas o filmina, d) materiales de museo, e) láminas, mapas y gráficos". (MUNROE, 1941).
Todo lo que nos menciona MUNROE lo vemos en la actualidad en los planteles escolares, y como nuevas estrategias que nos manejan los maestros para un mejor y didáctico aprendizaje.

Muchas personas relacionan la tecnología con el uso de computadoras y con saber usar perfectamente este aparato no significa que con ello estamos generando un aprendizaje, en sí se crearon para hacer mas optimo, fácil y por decirlo de alguna manera interactivo y divertido, de igual manera se ha comprobado que muchos jóvenes retienen mejor la información o temas que se les presenta con audio e imágenes.

La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología critica dela enseñanza. 

Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir. Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología educativa de maneras apropiadas porque es una manera de apuntar a la mejora de la calidad en la educación.

Tecnología educativa apropiada y crítica

La conceptualización de Tecnología Educativa, que se presenta antes, muchas veces es aplicada de modo descontextualizado, sobre todo ello ocurre en las propuestas educativas de los países del sur del mundo, hoy con las TIC. Desde la década de los 90 el concepto de «Tecnología Educativa Apropiada y Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos que nacen en los 80 en Inglaterra que incorporan estas líneas y, la revalorización de los recursos no convencionales para la educación, desde los artesanales, cotidianos, que no requieren alto equipamiento o infraestructura, hasta los electronificados más actuales y sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se consiguen de modo gratuito en Internet, con la posibilidad del Open source, o sea con muchas facilidades.

Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en términos de aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos a los contextos locales (en síntesis con los globales:"glocales") sino capitalizar la memoria colectiva de los pueblos, en sus valores y comportamientos. Al referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica, reconociendo que la realidad como la interpretación del mundo, la persona y la vida, no se inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino, que debe rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos, etc.


 1.3 Los retos de la educación ante la sociedad de la información

La llamada Sociedad de la Información se caracteriza por una mayor y más directa comunicación entre las personas e instituciones y el acceso de las mismas a mayores fuentes de información a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Nuevos e importantes fenómenos son introducidos en la vida de las personas y su convivencia en sociedad que deben ser tomados en cuenta en la formulación de estrategias en la educación, entre ellos los siguientes:

Necesidad de Acceso Universal

De la misma forma en que la libertad y la democracia no pueden traducirse en bienestar social y un mejor nivel de vida para los ciudadanos si sólo están disponibles para unos pocos, las oportunidades que las nuevas tecnologías de la información brindan deben estar disponibles para todos los miembros de la sociedad si queremos que potencien el desarrollo de nuestros pueblos.

Como en todos los procesos, están surgiendo líderes e innovadores con propuestas que están transformando nuestra sociedad y la forma en que las personas e instituciones interactuamos en ella. Pero nos enfrentamos al reto de que estas transformaciones, los beneficios que implican y las oportunidades que brindan lleguen a todos los miembros de la sociedad y no solo a unos pocos si queremos que se traduzcan en un impacto positivo para todos. No hacerlo implica crear mayores divisiones en nuestra sociedad y un nuevo grupo de excluidos en la sociedad, que podrán ser explotados injustamente por aquellos con acceso a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Garantizar el acceso de todos a las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación no sólo beneficia a quienes tienen acceso, sino que nos conviene a todos ya que nos permite construir una sociedad más comunicada y vinculada, abierta al cambio que sirva de base para el desarrollo sostenible de nuestros países.

Brecha Tecnológica entre Educadores y Educandos

Los jóvenes ya nacen en un mundo de tecnología y en pleno auge de la sociedad de la información. Para muchos de ellos, las TIC no son novedad, y para aquellos víctimas de la exclusión que entran por primera vez en contacto con las TIC, la adopción de las mismas ocurre con la rapidez, destreza y naturalidad características de los primeros años de nuestra existencia.

Los docentes por otro lado, cargan con el legado del pasado, la experiencia de un mundo menos comunicado y procesos aislados, con roles pasivos para los actores y transmisión unidireccional de información proveniente de escasas fuentes.

Es importante la formación de los docentes y el desarrollo de habilidades en el uso de las TIC que les permitan transitar junto a los estudiantes el camino hacia la Sociedad de la Información.

Acceso a Numerosas Fuentes y Tipos de Información

Los estudiantes de todas las edades tienen acceso irrestricto a todo tipo de información textual, gráfica y sonora sobre los puntos de vista, intereses y estilos de vida más diversos.

Gracias a las TIC, el estudiante tiene acceso a ricas fuentes de saber y conocimiento universal sobre los temas culturales, científicos, sociales e incluso personales más específicos que pudiéramos imaginar, además de tener contacto con otras culturas y realidades sociales y económicas, y las personas que en ellas viven.

Esto puede ampliar la autoconciencia de los estudiantes como parte de una realidad más grande a la de su propio entorno, expandiendo sus horizontes, hacer volar su imaginación y despertar en ellos la creatividad y el ansia de saber. Pero también puede inducir en ellos una subvaloración y menosprecio de sus propios valores y de la riqueza de su entorno familiar, cultural y comunitario.

El acceso a fuentes que promueven la pornografía, violencia, discriminación, racismo, intolerancia, autoritarismo y cuanta manifestación existe del ser humano puede producir en los más jóvenes perturbaciones y confusiones para comprenderlas como lo que son y conciliarlas con sus propios valores y principios aún en formación.

Finalmente, el acceso a y la facilidad de reproducción y manipulación de materiales didácticos y de referencia, proyectos de clase y trabajos terminados pueden promover hábitos de plagio y copiado literal que minen la construcción de conocimiento y el desarrollo de la creatividad en el estudiante.

Expansión Continua y Rápida del Conocimiento y
Carácter Perentorio de los Contenidos y las Habilidades

El efecto multiplicador del acceso a numerosas fuentes de información y el trabajo e investigación conjunta a través de las redes de comunicación hacen que el conocimiento se mantenga en una continua y ágil expansión que se traduce en la renovación constante de las distintas disciplinas en que se clasifica convencionalmente el conocimiento y la educación.

En algunas de estas disciplinas y áreas del saber, sus contenidos, metodologías y habilidades se renuevan profundamente en períodos menores de 5 años. Esto es cierto en especial en el área de las TIC y particularmente en el área de las TIC en la Educación, donde aún nos encontramos experimentando y descubriendo y proponiendo metodologías y estrategias eficaces para su implementación.
Por ello nos encontramos ante la seria necesidad de fortalecer el desarrollo de habilidades tanto como la construcción del conocimiento.

Debemos formar tanto al docente como al estudiante para que sea capaz de y se sientan motivados a continuar aprendiendo y autoeducarse en el futuro, por sí mismos y en colaboración con otros. Esta formación debe incluir la motivación para la autoevaluación y la evaluación crítica de su conocimiento, quehacer y entorno, así como la apertura ante nuevos conocimientos y nuevos enfoques y perspectivas de los conocimientos y habilidades acumuladas.

No se trata de echar a la basura cada cinco años lo aprendido, sino de construir un conocimiento más amplio y experimentado sobre la base de lo aprendido.

Necesidad de Habilidades Sociales y de Comunicación

La complejidad creciente y cambiante de los conocimientos tecnológicos y científicos, así como de las operaciones y logística involucradas en los procesos interconectados del mundo actual, hacen que nadie pueda basarse exclusivamente en su propio experticio y habilidades para realizar las tareas en las que participa.
El trabajo en equipo requiere de la habilidad para comunicarse con las demás personas, de expresar con claridad nuestros planteamientos, intenciones y proposiciones, de comprender lo que se nos comunica, analizándolo, interpretándolo e incorporando los elementos de valor que nos pueda aportar.

Para ello es necesario fortalecer las habilidades de escritura y redacción, lectura y comprensión en los estudiantes y la práctica de construcción colectiva del conocimiento por docentes y estudiantes.

Las TIC nos brindan excelentes oportunidades para llevar esta tarea a cabo a través de herramientas para el aprendizaje colectivo, la interacción y el trabajo en grupo, la lectura y composición y el acceso a fuentes de lectura variadas que permiten hacer más interesantes y valiosas para el estudiante las actividades de aprendizaje.

Integración de Medios y Ampliación de Contenidos Educativos

A pesar de los diversos y numerosos esfuerzos realizados a través de los distintos medios educativos (impresos, radio, tv, software e internet), los materiales y contenidos didácticos y de referencia continúan siendo insuficientes para brindar cobertura significativa del sector educativo y se mantienen como iniciativas aisladas que llegan exclusivamente a los usuarios de cada medio y no son aprovechadas por el resto.
Es necesario ampliar los contenidos locales y relacionados al currículo y al interés de docentes y estudiantes para motivar y servir de apoyo a un uso de las TIC provechoso y pertinente a los objetivos del currículo.
Para maximizar el uso e impacto de estos contenidos, se debe definir una estrategia de llevarlos a formatos digitales que permita su reproducción, distribución y acceso por el Internet y/o redes educativas y por medios digitales (CD-ROM, etc.) para ser usados por aquellos con computadoras sin acceso a dichas redes.

Ampliación, Mantenimiento y Operación de la Infraestructura Informática del Sector Educativo

La cobertura que ofrece el sector educativo (público y privado) en cuanto a brindar acceso a las TIC es aún reducida y urge la designación de fondos para su ampliación como una estrategia fundamental en los planes de desarrollo de la educación.

Pero tan importante como la ampliación de la oferta de servicios tecnológicos y de acceso, es la designación de fondos y planificación para el mantenimiento, la operación y la logística de soporte de dicha infraestructura. Encontramos un número significativo de incidentes donde el impacto de la inversión realizada es limitado porque los servicios que se brindan son incompletos, inestables o deficientes por falta de mantenimiento, reparación o renovación.
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Se recomienda separar anualmente alrededor de un 15% del costo de la inversión en infraestructura para su soporte y mantenimiento (independiente de sus costos de operación) y alrededor de un 35% para su reposición (de forma tal que se renueve antes de los 4 años).


1.4 La brecha digital.
Brecha digital hace referencia a una totalidad socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.

De acuerdo con Eurostat, la brecha digital consiste en la "distinción entre aquellos que tienen acceso a Internet y pueden hacer uso de los nuevos servicios ofrecidos por la World Wide Web, y aquellos que están excluidos de estos servicios".

Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización, carencias, y problemas de accesibilidad a la tecnología.

UNIDAD II. La informática en la enseñanza Educativa.

2.1 La computadora. Teorías y componentes.       

La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo control de un programa.

La teoría de la computadora comienza propiamente a principios del siglo XX, poco antes que las computadoras electrónicas fuesen inventadas. En esta época varios matemáticos se preguntaban si existía un método universal para resolver todos los problemas matemáticos.

La teoría autómatas es una rama de las ciencias de la computación que estudia las maquinas abstractas y los problemas que estás son capaces de resolver.

La Teoría de la computabilidad es la parte de la computación que estudia los problemas de decisión que pueden ser resueltos con un algoritmo o equivalentemente con una máquina de Turing.

La Teoría de la Complejidad Computacional es una rama de la teoría de la computación que se centra en la clasificación de los problemas computacionales de acuerdo a su dificultad inherente, y en la relación entre dichas clases de complejidad.

Consta de varios componentes:

 El CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora.

Memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada.

Unidad de disco duro, estos pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos

El mouse es un pequeño dispositivo utilizado para apuntar y seleccionar ítems.

El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. 

El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos.

La impresora transfiere datos de la computadora al papel. 

Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos.

Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad.

2.2 Hardware y Software.

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

El software, es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.

2.3 Software: Educativo, interactivo, comercializado

Software educativo es aquel que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos.

Software interactivo es aquel que necesita la realimentación continúa del usuario para poder ejecutarse.

Software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.

2.4 Introducción de la Computadora en el aula

La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a practica toda su experiencia; permite diversificar las actividades de trabajo, respetando los diferentes niveles de desarrollo y de conocimiento, así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite enfocar su uso como objeto de estudio, medio para el aprendizaje o herramienta de trabajo, propiciando una forma diferente de relacionarse con los alumnos y alejarse de las prácticas tradicionales; pero sobretodo beneficia la atención de alumnos con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad.

Sin duda alguna, las nuevas tecnologías están y van a seguir cambiando nuestra manera de vivir. Entonces, por qué no entrar de lleno a indagar las virtudes de esa herramienta llamada computadora, que potencia nuestra capacidad de aprender y nos facilita el conocimiento.

Las escuelas con sus escasos recursos, hacen esfuerzos por dotar de equipo de cómputo a sus estudiantes para que éstos puedan acceder a un conocimiento más vasto, almacenado en millones de servidores en todo el orbe por la red mundial de Internet.

2.5 Gestión de las plataformas formativas

Las plataformas formativas o e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Estas plataformas poseen módulos de formación e-learning asíncronos que posibilitan al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad.

Los contenidos de las plataformas están disponibles las 24 horas para que cada usuario los adecue a sus tiempos y espacio. El alumnado de la formación tiene una predisposición por el aprendizaje y creen en la formación on-line y en el trabajo colaborativo. 

Una de las principales características a valorar en una plataforma e-learning es el grado de interacción que posibilita al usuario. El usuario se ha de sentir dueño de su propio proceso de enseñanza-aprendizaje y encontrar respuestas a todas sus acciones.

Existen distintos modelos de plataformas que podríamos resumir en los siguientes:

·         Gestor de contenidos o CMS: centrado principalmente en la gestión y administración de espacios web.
·         LMS o plataforma de aprendizaje o e-learning: diseñadas principalmente para tareas formativas de cursos on-line, aunque con esta herramienta no se pueden generar los contenidos formativos.
·         LCMS o Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje: permite la creación y gestión de los contenidos de un LMS. Es la integración de los dos sistemas anteriores. Es como tener un CMS dentro de un LMS.
                                            



CONCLUSION




            Ya finalizado este ensayo sobre los temas “Introducción a la Tecnología educativa” y “La informática en la enseñanza educativa” queda claro lo valioso y necesario que es la tecnología en el sistema educativo ya que le proporciona al estudiante todo tipo de información y le facilita adquirir mas conocimientos.




            Es de suma importancia saber cómo las tecnologías de la información y comunicaciones sobre todo internet han aportado nuevas herramientas educativas al servicio de los centros escolares de los profesores y mejor aun de los propios alumnos, facilitando la comunicación y expresión, como fuente de información y conocimiento.



BIBLIOGRAFIA















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